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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は、「初代より変更があったシステム関連記述の補強」です。 剣と魔法と学園モノ。3D 【けんとまほうとがくえんもの。すりーでぃー】 ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 1Gbyte3DSカード 発売元 アクワイア 開発元 ゼロディブ 発売日 2011年7月7日 価格 5,880円(税込) 判定 なし ポイント 3からの使い回し多数ゲームとしては可もなく不可もなく 剣と魔法と学園モノ。シリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『剣と魔法と学園モノ。(通称ととモノ。)』シリーズの第4作目。 ウィザードリィをベースとした作品だが、同作のようなシビアさはなく、全体的にマイルドなつくりになっている。 『ととモノ。3』に登場した「モーディアル学園」が本作の拠点となる。ストーリーは『3』のエンディングの一年後から始まる。 プレイヤーはモーディアル学園の新入生という設定 前作のキャラクターが先輩として登場する他、『1』『2』からのゲスト出演もある 後にPSP「剣と魔法と学園モノ。Final」が発売。バグ修正、新要素など変更点がいくらかあるもののほぼ3Dの移植版と言える。 特徴 いわゆるウィザードリィシリーズの亜種として製作された『ととモノ。』『ととモノ。2』とは異なり、ほぼ別物と言えるほど独自のシステムへ変わった。ベースは前作の『ととモノ。3』から流用しており、一般的なRPGのような要素が多くなっている。 もちろん自由なキャラクリエイト、最大6人までパーティを組める、ハクスラ要素、と言った3DダンジョンRPGらしい要素は健在。 年齢、ロスト要素もなく、全滅しても所持金半分で拠点に戻されるのみ(*1)と従来の作品とは異なり初プレイでも救出、控えのパーティを用意しなくてもクリアは可能である。 可愛らしい見た目のキャラを生かすようなストーリーも用意されており、そちらの面も楽しめるようになっている。 呪文やスキルの使用にはWizシリーズの呪文の使用回数ではなくRPGではお馴染みのMPに変更されている。 学科(職業)は独自の経験値と言える「履修値」を溜めていく事で新たに呪文やスキルを身につけていく。それぞれの種族にしかつけない専用学科も存在する。 キャラクター一人につきメイン学科とサブ学科の2種類につくことが出来る。サブ学科は覚えられる呪文やスキルに制限があり、学科によるステータス補正もややマイルドに。 学科の変更に制限がなく、学校(拠点)に行けばすぐに変えることが可能。これまでに溜めた履修値もリセットされない。呪文、スキルはその覚えられる学科でしか使うことが出来ないためよりキャラクターの個性を強調させやすくなっている。 装備に関しては制限などが一切なく、学科によって能力に補正が入る。組み合わせによっては攻撃力や素早さ等に大きく影響するため、ただ単に強い武具を装備するだけでは強みを引き出せなくなっている。 キャラクター同士に好き嫌いを設定できる「相性表」というシステムが存在している。組み合わせ次第では強力なスキルを習得出来るため、ただの個性付けで終わっていない。 評価点 可愛らしいキャラクターデザインで、自分好みのキャラメイクが出来ること。 制服は『3』に登場した3学園のデザインから自由に選べる。『FINAL』ではさらに1種類追加された。 所謂男の娘や漢女など本来の性別とは異なる見た目にすることも可能。 初心者に優しいつくり チュートリアルがかなり充実しており、3DダンジョンRPG未経験者でも取っ付き易い アンチスペル+ディープゾーン(回避の難しい即死トラップ)を代表とする、理不尽なトラップが存在しない 極端だったゲームバランスの調整 前作で弱すぎた魔法(特に補助)は強化され、強すぎた全体魔法は弱体化を受けた(それでも主力になり得る強さだが) 敵のステータスも調整され、丁度いいバランスで戦闘を楽しめるようになった。少なくとも術師1人によるゴリ押しは通用しない。 前作で評判の悪かった点の改善 水増しされていた学科の統一、変更。例えば『3』で6つも存在した術師系学科は、攻撃特化の黒魔術師、回復特化の白魔術師、万能だがステータス補正に不安がある灰色魔術師の3つに纏められた。 錬金システムの簡略化。武器鍛錬(武器ステータスの強化)をお金だけで行えるようになり、また既存の武器をワンランク上の武器に進化させる「武器強化」の概念が追加された(こちらは素材が必要) 作成できる武器も、その時点のレベルに見合ったものに調整された 賛否両論点 過去作からのゲスト出演 続投NPCについての説明がほとんどない。にも拘らずストーリーに深く関わってくるため、過去作未経験者は置いてきぼりを喰らい易い。逆に言えば知っていれば経験者にとっては嬉しい要素である。 『3』からの使い回しが非常に多い 事実上の続編であるためか、プレイヤーキャラクターのグラフィック、キャラクターボイス、一部のダンジョンマップ(グラフィックは描き直されている)などシステム面を含めてほぼ同じである。 特にキャラメイク関連は『3』から一部のボイスが減っただけであり、『3』経験者には残念がられている。『Final』ではモーディアル学園の制服が追加されているが、既存制服の色違いである。それ以外に変更点はない。 ダークゾーン+回転床のトラップが多い 画面が真っ暗になるトラップと、プレイヤーの向きがランダムに変更されるトラップの組み合わせ。 これに加えて特定の壁にぶつかるとダメージを受けてしまうトラップも併用されていることが多い。HPに不安のある術者を良くも悪くも常に困らせている。 実際にはダークゾーンに入る度に全体マップを表示して現在地や向きの確認を怠らなければ対処は容易。慣れているプレイヤーにとっては問題にならないと言えるが多く設置されているため非常に面倒と感じられる。 好きと嫌い両方共つけなければならない点や一人のキャラクターに嫌いを集中させるとデメリットにしかならない「相性表」に不満が残るプレイヤーが少なくない。もちろん使用しなくても問題はないが、専用スキルが強力なため使わないと損してしまうのも印象を悪くさせてしまっているのだろう。 問題点 マップの現在地、向きが見辛い 携帯機の画面の小ささも相まって、扉の存在に気づけなかったり、上(下)向きと左(右)向きの区別が付かなかったりする。 ペットシステムの調整不足飼い主のステータス上昇、ペットスキルによる戦闘の補佐といった恩恵があるのだが、実際のところ全く役に立たない。戦闘時々顔を出す程度のマスコットにしかなっていない。 ステータス上昇はその割合が5.8%と低く気休め程度にしかならない。最大値の255まで育成しても上がるのはたったの15。素早さの恩恵はそこそこあるものの手間を考えるとやはり微妙か。 ペットスキルも発動率が低すぎるため戦術に組み込むことができない。ステータスが影響しやすい攻撃面はともかく補助に関しては多用してくれるならまだ無視出来なかったのだが。 特殊能力を追加させるアイテムもあるのだが、入手がランダムな上レアなので狙った効果を付与するのも困難なのも……。 バグ 代表的なのが「道具乱舞バグ」。同スキルを繰り返し発動すると道具欄に謎のアイテムが出現、カーソルを合わせるとフリーズする。 他にも錬金で作成したアイテムが消えるといったバグがある。 『Final』では修正されている。 総評 特別に優れている点はないが、かといって明らかに駄目な部分がある訳でもない。良くも悪くも無難な出来。 過去作がことごとくアレだった『ととモノ。』シリーズの中に限って言えば間違いなく最高の作品と言えるもので、本シリーズに興味を持った人はまず本作か『Final』をプレイすること、これに尽きる。
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スーパーマリオ3Dワールド エンディング スーパーベルでパワーアップしたクッパを最上階にあったPOWブロックで吹き飛ばし、クッパがやられた顔の花火が打ち上げられると同時に 7匹のようせい姫は解放され空が晴れる、4人がゴールポールに掴まると、ようせい姫達は祝福を上げた。 エンディングのスタッフロールが流れ始まると同時に4人はネコの変身で元の世界へ戻る中、7匹のようせい姫達、透明の土管でスライディングしてるプレッシー ようせいの国の民とうさぎ、大きな瓶に閉じ込められてるクッパ、土管の上でクッパが負けたことに落ち込むブンブンとそれをなぐさめるプンプンが現れ 別の土管に入ったキノピオ隊長とキノピオ3人が出て、元の世界へ抜けると同時に4人は万歳をし夜空にはそのアイテムと7匹のようせい姫達を模した花火が数多く打ち上げられた。 Fin. エンディングが終わるとワールド1の最初の場所で7匹のようせい姫達が謎の四角い岩のオブジェを囲んでいた。
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ねぎおどり
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あずさメール「プレゼント」 取得条件:高テンション時に取得 プロデューサーさん、あずさです。お疲れ様です~。 あ、あの、突然で申し訳ないんですけれど、もしよろしければ今度の休日にでも、 父の誕生日のプレゼントを選ぶのを手伝っていただけないでしょうか? えっと```、その```、男の人って、どんな物を贈られたら喜ぶのかな```、って。 別に一般論じゃなくてもいいんです(汗)、 どっちかというとプロデューサーさんの好みを参考にしたいというか、 いえ、別に、深い意味は何もないんですよ? その```、えっと、今日の私、なんか変ですよね。すみません(泣き顔) ちょっと疲れているのかもしれません```。早目に休みます~。 プロデューサーさんも、たくさん眠って下さいね~。 あずさメール一覧に戻る トップページに戻る
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エレゼン(崇高なる民) 長い四肢が特徴的な、痩身長躯の民族。 かつてエオルゼアにおいて、支配的地位を占めていた先住民族であり、非常に誇り高い。 過去、大量流入してきたヒューランと激しく戦ったが、相互理解の進んだ今では、 共存共栄の道を歩んでいる。 ヒューランに比べ、やや長命であることも特徴のひとつ。 ・部族 <フォレスター(森林の民)> 古くから黒衣森を中心とする森林地帯を拠点としてきた部族。 建国に関わった都市国家「イシュガルド」や「グリダニア」に多く居住する。秩序を好み、規律を重んじるが、他の民族からは理屈っぽく高慢だと思われることも。 <シェーダー(黒影の民)> 過去数百年間、森林地帯の薄暗い鍾乳洞を拠点としてきた部族。 「グリダニア」建国時に主流派のフォレスター族と袂を分かち、古来からの穴居生活を続けた者たちの末裔。束縛を嫌い、現在も都市国家と距離を置く者が少なくない。 ・初期ステータス 部族 Lv STR DEX VIT INT MND PIE SUM フォレスター 1 19 23 18 22 17 21 120 シェーダー 1 20 20 19 23 20 18 120
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スーパーストリートファイターIV 3D EDITION 【すーぱーすとりーとふぁいたーふぉー すりーでぃーえでぃしょん】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 2Gbyte3DSカード 発売元 カプコン 発売日 パッケージ版 2011年2月26日ダウンロード版 2013年9月19日 定価 パッケージ版 4,800円(税込)ダウンロード版 2,057円(税込) レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント 3DSの性能を限界まで引き出した意欲作 ストリートファイターシリーズ 概要 特徴・評価点 グラフィック PRO操作とLITE操作 オンライン待ち受け フィギュアコレクション その他 問題点 LITE操作の問題点 演出面 オンライン対戦時のラグ 3Dモデルの劣化点 総評 概要 PS3/360で好評だった『スーパーストリートファイターIV』の移植で、3DSのローンチタイトル。 なお、家庭用版からのバランス調整は施されていない。 特徴・評価点 本作は据え置き機であるPS3/360版よりスペックの劣る3DSでの発売であるが、スペック差を埋めるかのようなアレンジが様々な点において施されている。 本項では、それらを中心に記述する。 グラフィック 3DSと同時発売でありながら、マシンパワーをいかんなく発揮した美麗なグラフィック描写を可能にした。 "闘っている二人のキャラクター"に重点的に注力して描画することで「法線マッピング」(ポリゴン表面の細かな凹凸や造形-具体的には筋肉や服のシワなど-を光沢や陰影をもって表現する技術)や「セルフシャドウ」(キャラクター自身からの影が自分の身体に落ちる表現。キャラクターの実在感を強める)をファイターに用いることができたため、さすがにHD機より品質は落ちるものの「ストIVらしさ」を感じさせる存在感のあるファイターの表現が出来ている。 3D立体視はしっかり奥行きと立体感を感じさせ、また画面内のステージやキャラクターを目が疲れるような「遠く画面の奥深く」でも「飛び出し過ぎた状態」でもなく「画面の液晶ガラスの中のまさにすぐそこ」に位置させるきちんとした調整になっている。前述のグラフィック表現もあいまって、「画面の中にある3D空間にキャラクターが"存在"して闘っている」感覚が味わえる。 特筆すべきは、ウルトラコンボ発動時のムービー。キャラクターによっては、手前や奥へと目まぐるしく動き回るため、3DSのパワーを強く体感することが出来る。 3D表示をONにしていると30fpsで動くが、ゲーム内オプションでOFFにすると、60fpsで動くようになる。 また『3Dバーサス』という自キャラの斜め後ろから写した画面アングル(『ポケットモンスター』シリーズの戦闘シーンのようなかたち)のモードもあり、遊びやすさや機能性という面では真横からの普通のモードに劣るため本気でプレイするには向かないが、自分と向かい合って迫りくる敵や斜め奥に向かって飛んでいく飛び道具など3D立体視ならではの奥行き感や臨場感をより楽しむことができる。 PRO操作とLITE操作 本作は、従来通りのコマンド入力によるPRO操作と、タッチスクリーンで簡単に必殺技を繰り出すことが出来るLITE操作の二つの操作方式を搭載している。このLITE操作によって、携帯機、及び格闘ゲーム特有のコマンド技の出しにくさを緩和している。 オンライン待ち受け 携帯ゲーム機のいつでも持ち歩いて遊べるという特徴を生かし、他のモードで遊びながらもワイヤレス通信やインターネット通信で対戦相手の待ち受けが出来る。 マッチングした相手とすぐ対戦が出来るため、CPUと練習しながら対人戦を楽しむといったことも出来る。 フィギュアコレクション 3DS版のみの要素。ゲームを遊んでいると貯まるフィギュアポイントを使用し、スロットでフィギュアを手に入れることが出来る。 すれちがい通信での対戦も可能。限られた制限の中で5体のフィギュアを選び、すれちがった相手とオートで対戦が行われる。どのような順番で戦わせるかなど、シンプルながら熱い戦略性もある。 カプコンによって配信されるパスワードを入力することで、限定のフィギュアを手に入れることも。 その他 ディスク媒体ではないため、ロード時間が非常に短い。本体アップデートによりさらに高速化している。 相手を倒したときの「K.O.」の表示が早めに消える。 問題点 前述の通り携帯機ならでは・携帯機ながらの評価点が多い中、携帯機ならではの問題点も持ち合わせている。 LITE操作の問題点 溜めコマンド(*1)や2回転コマンドなどの技もワンタッチで出せてしまうため、コマンドの制約によるバランスが薄くなり、ただぶっ放すだけの試合になる恐れがある。 溜めコマンドの場合は使ってからしばらくウェイトがかかるのだが、何故か「←溜め」と「↓溜め」が完全に分離されており、例えばガイルの場合はソニックブームの直後にサマーソルトキックを出せてしまう。 バイソンに至っては、攻撃しながら2回分のターンパンチをファイナルまで溜めることが出来てしまう。 オンライン対戦では対策されており、PRO同士やLITE同士のみでマッチングするように設定できるのが救い。 後の「6」では「モダン操作」として必殺技を1ボタンで出せる操作モードが存在しており、時代を先取りしていたとも言えよう。そちらについてはパンチとキックの出し分けができないなど、特有の欠点もある調整となっている。 演出面 PS3/360とのハード性能の違いからだろうか、背景の観客のアニメーションがなくなり、場を盛り上げてくれなくなった。 他にもポリゴンで描写されていた箇所が一枚絵になっていたりと、やや寂しい印象を受ける。 例えばアーケードモードのラスボス戦の舞台となるステージは、他機種版ではそのステージで待ち構えていたボスとプレイヤーキャラとが対峙するシネマシーンのあと、実際のプレイ中に闘いが進むにつれて背景がダイナミックに変化していく演出があるのだが、3DS版では他機種版と同様のシネマシーンのあと対戦が始まる時に既に変化した状態で始まり固定されて動かないため「この一瞬に何があった」となるような違和感のある進行になってしまっている。変化させられないならせめて変化していない状態のままのほうが自然だった気もするが……。 状況によるBGMの変化も無くなっている他、何故か「Drive-in At Night」ステージのBGMがおかしくなっており、ウルトラコンボが発動可能な状態でのBGMが流れ続ける。 オンライン対戦時のラグ 対戦時にラグがあり、このラグを悪用するプレイヤーもいる。例を挙げるなら一度ダウンを奪う→相手が起き上がりガードする前に意図的にラグを発生させガードする前にまた強Kでダウンを奪う×nといった卑怯な戦法も可能となってしまう。 またニックネームをいつでも変えられるため、自分が相手したくないと思うプレイヤーと当たってしまったと気づかずに対戦し、不快な思いをすることも。 3Dモデルの劣化点 どういうわけか開始前動作、勝利・敗北ポーズ、ウルトラコンボ・カメラワークを使うロック技使用中、スパコン・ウルコン・カメラが動くロック技以外の喰らい中動作でキャラクターが無表情になる。 また、リュウの鉢巻など、服装の細部が動作しなくなっている。こちらはハード性能の違いもあると思われる。 しかし、KO後は何事もなかったかのようにキャラクターの表情が変わるようになっている。また、3Dバーサスでは全てのダメージ動作で表情が変わるようになる。 ゲーム進行に影響はなく、解像度も低いためあまり気にならないのだが、カメラが近くなる3Dバーサスではこの欠点が多少目立つ。 総評 携帯機ながら移植度は高く、気軽に『スパIV』を触るにはある程度良い作品。 ただ、バランスに関してはプレイヤーモラルにかかる面も大きいいえる。
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古エレゼン語こえれぜんご エレゼン族が使っていた古語。 現時点では、盾を意味する「エキュ」と、「緑色の眼」を意味する「ウイユヴェール」の2語が古エレゼン語だと判明している。 上記のふたつの言葉は、いずれもフランス語由来である。 また、エレゼン族の名前がフランス語系のものとなっている点を考え合わせれば、古エレゼン語はフランス語風の言語ということになりそうだ。
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プレゼント 作詞/一(にのまえ) 今年のクリスマスのプレゼントは もう決めたんだ 早く来ないかな サンタさん ママに頼んで もう靴下は用意したよ 家にはエントツはないけど サンタさん来るかな 良い子にしているから 僕の所にも来てね 家に帰ってきたら手洗いうがいするから 夜更かししないでちゃっと寝るから ゲームは一日一時間しかしないから ママとの約束守るからお願い サンタさん ねぇ サンタさん クルスマスにはちゃんと来てね サンタさんピストルが欲しい サンタさんピストルが欲しい サンタさんピストルが欲しい サンタさんピストルが欲しい サンタさんピストルが欲しい サンタさんピストルが欲しい そのピストルでパパを殺すんだ ねぇ良い子でいるから サンタさん サンタさんピストルが欲しい サンタさんピストルが欲しい サンタさんピストルが欲しい サンタさんピストルが欲しい サンタさんピストルが欲しい サンタさんピストルが欲しい
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艦種記号 DD 弱点 甲板 概要 アメリカ軍の駆逐艦。主砲の数は4門と控えめだが、片舵それぞれ8門の魚雷発射管を備えているため対艦戦闘で活躍できる。 後期型には魚雷発射管を半分に減らし対空砲の強化と爆雷投射機を設置したもの、魚雷を全廃し対空砲を大幅に強化したものの二つに分かれる。 関連 グリッドレイ級駆逐艦 バッグレイ級駆逐艦 DD-397 ベンハム キルログ表記 ベンハム 1番席 Mark12 12.7cm単装砲 2基 爆雷投下軌条 2基 レーダー有 ソナー有 2番席 Mark12 12.7cm単装砲 2基 警鐘 レーダー有 3番席 Browning M2 12.7mm機関銃 2基 警鐘 レーダー有 4番席 Browning M2 12.7mm機関銃 2基 警鐘 レーダー有 5番席 Mark15魚雷 53.3cm4連装魚雷発射管 1基 Mark15 53.3cm4連装魚雷発射管 1基 レーダー有 6番席 Mark15魚雷 53.3cm4連装魚雷発射管 1基 Mark15 53.3cm4連装魚雷発射管 1基 レーダー有 DD-398 エレット キルログ表記 エレット 1番席 Mark12 12.7cm単装砲 2基 爆雷投下軌条 2基 爆雷投射機 2基 レーダー有 ソナー有 2番席 Mark12 12.7cm単装砲 2基 警鐘 レーダー有 3番席 エリコン20mm単装機関砲 3基 ボフォース40mm連装対空機関砲 1基 レーダー有 4番席 エリコン20mm単装機関砲 3基 ボフォース40mm連装対空機関砲 1基 レーダー有 5番席 Mark15魚雷 53.3cm4連装魚雷発射管 1基 警鐘 レーダー有 6番席 Mark15魚雷 53.3cm4連装魚雷発射管 1基 警鐘 レーダー有 DD-399 ラング キルログ表記 ラング 座席 1番席 Mark12 12.7cm単装砲 2基 爆雷投射軌条 2基 レーダー有 ソナー有 2番席 Mark12 12.7cm単装砲 2基 警鐘 レーダー有 3番席 ボフォース 40mm連装機関砲 1基 エリコン20mm連装機関砲 1基 レーダー有 4番席 ボフォース 40mm連装機関砲 1基 エリコン20mm連装機関砲 1基 レーダー有 5番席 ボフォース 40mm連装機関砲 1基 エリコン20mm連装機関砲 1基 レーダー有 6番席 ボフォース 40mm連装機関砲 1基 エリコン20mm連装機関砲 1基 レーダー有 DD-402 メイラント キルログ表記 メイラント 1番席 Mark12 12.7cm単装砲 2基 爆雷投下軌条 2基 爆雷投射機 2基 レーダー有 ソナー有 2番席 Mark12 12.7cm単装砲 2基 警鐘 レーダー有 3番席 エリコン20mm単装機関砲 3基 ボフォース40mm連装対空機関砲 1基 レーダー有 4番席 エリコン20mm単装機関砲 3基 ボフォース40mm連装対空機関砲 1基 レーダー有 5番席 Mark15魚雷 53.3cm4連装魚雷発射管 1基 警鐘 レーダー有 6番席 Mark15魚雷 53.3cm4連装魚雷発射管 1基 警鐘 レーダー有 DD-405 ローワン キルログ表記 ローワン 1番席 Mark12 12.7cm単装砲 2基 爆雷投下軌条 2基 爆雷投射機 2基 レーダー有 ソナー有 2番席 Mark12 12.7cm単装砲 2基 警鐘 レーダー有 3番席 エリコン20mm単装機関砲 3基 ボフォース40mm連装対空機関砲 1基 レーダー有 4番席 エリコン20mm単装機関砲 3基 ボフォース40mm連装対空機関砲 1基 レーダー有 5番席 Mark15魚雷 53.3cm4連装魚雷発射管 1基 警鐘 レーダー有 6番席 Mark15魚雷 53.3cm4連装魚雷発射管 1基 警鐘 レーダー有 DD-406 スタック キルログ表記 スタック 1番席 Mark12 12.7cm単装砲 2基 爆雷投下軌条 2基 爆雷投射機 2基 レーダー有 ソナー有 2番席 Mark12 12.7cm単装砲 2基 警鐘 レーダー有 3番席 エリコン20mm単装機関砲 3基 ボフォース40mm連装対空機関砲 1基 レーダー有 4番席 エリコン20mm単装機関砲 3基 ボフォース40mm連装対空機関砲 1基 レーダー有 5番席 Mark15魚雷 53.3cm4連装魚雷発射管 1基 警鐘 レーダー有 6番席 Mark15魚雷 53.3cm4連装魚雷発射管 1基 警鐘 レーダー有 DD-407 ステレット キルログ表記 ステレット 座席 1番席 Mark12 12.7cm単装砲 2基 爆雷投下軌条 2基 レーダー有 ソナー有 2番席 Mark12 12.7cm単装砲 2基 警鐘 レーダー有 3番席 ボフォース 40mm連装機関砲 1基 エリコン20mm連装機関砲 1基 レーダー有 4番席 ボフォース 40mm連装機関砲 1基 エリコン20mm連装機関砲 1基 レーダー有 5番席 ボフォース 40mm連装機関砲 1基 エリコン20mm連装機関砲 1基 レーダー有 6番席 ボフォース 40mm連装機関砲 1基 エリコン20mm連装機関砲 1基 レーダー有 コメント 名前 コメント
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